RuiGuiSilva

A baralhar as cartas...

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Jogo online

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Cartas

Baralho da Arena

Cartas iniciais

Loja

🪙 0💎 0

Arenas

Como jogar

Dois modos: no menu escolhes Clássico (por turnos, como sempre) ou Arena (em tempo real). As cartas são as mesmas.

Clássico, objetivo: cada jogador começa com 7 cartas. Quando uma carta fica sem vida é eliminada e não é reposta, e ninguém compra cartas novas. Perde quem ficar primeiro sem cartas de personagem.

Na tua vez: se não tens carta em campo, lança 1 carta de personagem. Depois, se quiseres, 1 feitiço, e ataca. A carta lançada fica em campo até morrer: não a podes trocar nem tirar. Enquanto estiver viva, só lanças feitiços e atacas (ou passas).

Dano: cada ataque tira exatamente o ataque da carta (só tira mais com feitiços ou efeitos). O dano gasta primeiro o escudo 🛡 do alvo e só depois a vida ❤, e aparecem os dois números. O escudo que se perde não volta.

Feitiços melhoram a tua carta ou prejudicam a do adversário. Toca numa carta da mão para ver o que faz. O ataque e o dano extra só valem nessa jogada, e o Peidinho só desliga o escudo nessa jogada; a vida que ganhas fica. Cada feitiço só se usa uma vez.

Cartas: a mão tem 7 cartas no início e só 3 podem ser feitiços. Os feitiços sozinhos não lutam: sem cartas de personagem, perdes. Os 🃏 mostram quantas cartas de personagem ainda tens, e o adversário.

Arena: cada jogador tem 3 torres: duas de arqueiros e a do rei. O elixir 💧 enche sozinho (máximo 10). Toca numa carta e depois no teu lado do campo, ou arrasta-a. As cartas aparecem como retratos redondos no campo, andam sozinhas, atravessam o rio pelas pontes e atacam com espadas 🗡️, fogo 🔥 ou flechas 🏹, com os mesmos números do Clássico (vida, ataque e escudo). O Ravara é um gigante, maior e mais lento, que ataca apenas torres. As cartas com 🪄 são feitiços: não ficam no campo, fazem o efeito onde as largares, em qualquer sítio.

Coroas: cada torre destruída dá 1 coroa. Se cair a torre do rei, ganhas logo com 3 coroas. Ao fim de 2:30 ganha quem tiver mais coroas, e no último minuto o elixir enche ao dobro. Se estiver empatado há 1 minuto de prolongamento: a primeira torre a cair decide.

Baralho da Arena: em Cartas escolhes as 8 cartas que levas (pelo menos 4 de personagem). Na mão tens 4 e a próxima aparece ao lado. Toca numa carta para veres o que faz em cada modo.

Moedas: ganhas moedas 🪙 em cada partida (contra o bot Difícil ganhas muito mais do que contra o Fácil), sempre que sobes de nível e nos baús: o grátis abre de 4 em 4 horas e o da coroa a cada 10 coroas.

Gemas e emotes: as gemas 💎 ganham-se aos poucos: em cada partida a sério (mais quando ganhas) e nos baús. Servem para comprar os emotes na Loja (os dos Bros são os mais caros) e usá-los no botão 😀 durante os jogos.

Cartas por arena e baús: começas só com as cartas e os feitiços mais fracos (os da Arena 1). Cada arena tem cartas e feitiços mais fortes: ganhas 1 logo que chegas lá e os outros calham nos baús da Loja (Prata, Ouro, Caveira e Real, com mais hipóteses de cartas raras nos mais caros). Um baú só traz cartas das arenas que já abriste. Joga-se com as cartas que tens, nos dois modos.

Provocações: na Loja compras Fumo, Tomate e Tontura, que aparecem no ecrã do adversário. Usa-as no botão ✨ durante a partida (até 3 por jogo).

Salas: se saíres da página ou a ligação cair, em «Jogar online» aparece «Voltar à sala» durante 20 minutos. Se foste tu a criar a sala, a partida do Clássico continua onde ficou.

Progresso: cada partida dá XP. Sobes de nível, ganhas conquistas e desbloqueias arenas novas, cada uma com um campo diferente nos dois modos. Toca na arena do menu para as veres todas.

Conta: cria uma conta com um nome, uma palavra-passe e o código do grupo dos teus amigos (por exemplo BROS). Se entrares com os mesmos dados noutro telemóvel, ficas com o progresso todo. Usa uma palavra-passe que não uses noutros sítios. Se a esqueceres não há recuperação: cria outra conta.

Tabela: mostra os jogadores do grupo por XP da semana, total, vitórias e dias seguidos. Diz-te quanto falta para ultrapassares o jogador de cima.

Desafios diários: todos os dias há 3 desafios novos, um prémio diário e uma carta do dia. Completar os 3 dá XP extra.

Consequências: quem não completar os 3 desafios do dia fica com uma consequência. Se todos completarem, fica quem acabou em último. Cumpre e toca em «Cumpri». São todas inofensivas e combinadas entre amigos.

Duelo valendo consequência: ao criar uma sala online podes ligar o interruptor. Quem perder a partida fica com uma consequência sorteada. Sair a meio de um duelo conta como derrota.

Mudar a palavra-passe: no Perfil, em «Conta e definições». Nos outros telemóveis tens de entrar outra vez com a nova.

Sala da sorte: abre a faixa Roleta para jogar roleta, slots, dados e cara ou coroa com moedas ou gemas virtuais. Escolhe a moeda, o valor e a opção; as probabilidades estão visíveis em cada jogo.

Reações: toca em 😀 durante o jogo para mandar um emoji ao adversário.

Online: um jogador cria a sala e envia o código ou link; o outro entra pelo telemóvel dele. Funciona em redes diferentes.

Perfil

Avatar

Arena

Conquistas

Conta e definições

Zona de perigo

Ganhas XP em cada partida: mais contra bots difíceis e online. Com conta, o progresso segue-te para qualquer telemóvel.

Conta

Entra para guardares o progresso em qualquer telemóvel e apareceres na tabela dos amigos.

ainda não tens conta?

Usa uma palavra-passe que não uses noutros sítios: a conta é só para este jogo. Se a esqueceres não há recuperação.

Nova palavra-passe

Os outros telemóveis onde tens esta conta pedem-te para entrar outra vez com a nova palavra-passe. Se a esqueceres não há recuperação.

Tabela

Desafios

🎯 Valendo consequência
Tempo2:30
🎯 Valendo consequência
Arrasta uma carta para o teu lado do campo (a parte de baixo). Ela fica lá e vai sozinha atacar as torres.
As cartas com 🪄 Feitiço não ficam no campo: fazem o efeito onde as largares.
Próxima
5
BROS CLUB

Sala da sorte

4 jogos
🪙 0moedas💎 0gemas

Joga com as moedas e gemas do jogo. Sem dinheiro real.

Escolhe a tua aposta e boa sorte.

Como funciona e probabilidades

O retorno inclui a aposta inicial. Cada jogada é independente. As moedas são virtuais, sem compras ou levantamentos nesta sala.

Últimas jogadas

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